棋牌類游戲-斗地主

閱讀:1 時間:2020-07-10 16:13:30

游戲背景介紹:

斗地主是流行于湖北武漢、漢陽一帶的一種棋牌類游戲,最早的斗地主是由職業撲克專家嚴軍和同伴們根據當地流行的撲克“跑得快”改編的。

起初斗地主在圈內的人叫“二打一”,總共54張牌,每個玩家發18張牌,不留三張底牌,只是一個玩家從另外的兩個玩家那各隨機抽取一張牌,被抽牌的共同對付抽牌的玩家。

游戲名字發展史:“飛機”》“火箭”》“二打一”》“斗地主”

棋牌游戲斗地主游戲起源配圖

游戲玩法介紹:

【一牌型介紹】

1、火箭:即大小王(雙鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

2、炸彈:四張同點牌,如四個5。除火箭和比自己大的炸彈外,什么牌型都可打。

3、單牌:單張牌,比如一張3。

4、對牌:兩個點數相同的牌,比如一對4。

5、三張牌:三張點數相同的牌,比如三張6,可以三帶一單牌或一對牌或不帶。

6、單順子:五張或更多連續的單牌。例如:34567或者910JQKA,2和大小王不能作為單順子牌。

7、雙順子:三對或更多連續的對牌。例如:334455或者778899,2和大小王不能作為雙順子牌。

8、飛機:二個或更多連續的三張牌。例如:333444,可帶兩單或者兩對,2和大小王不作飛機牌。

9、四帶二:四張牌+任意兩張單牌(或任意兩對牌)例如:5555+3+8或 4444+33+66。

【二規則介紹】

1、火箭最大,可以打任意其他的牌。

2、炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

(對于“癩子場”, 火箭 > 純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小。)

3、除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

4、單牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

5、對牌、三張牌都按分值比大小。

6、順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

7、飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

(“癩子場”中癩子搭配出的牌型和“原裝”的牌型不區分大小。)

【三玩法介紹】

1、發牌:一副牌,留三張底牌,其他發給三家

2、叫牌:首先系統翻出一張明牌,獲得明牌的人開始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分"、"2分"、 3分"或不叫,叫完后叫的最大的為地主。

3、出牌:首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開牌,然后按逆時針順序依次出牌,論到你跟牌時,你可選擇PASS或按規則出牌直至某一方牌出完就結束此局。

當一家的牌剩下一張或兩張時,將進行警告(顯示一個地雷)。

棋牌游戲斗地主規則介紹配圖

游戲技巧介紹:

1、心態:

不要和牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,也不要罵人(作弊的除外),以樂觀的態度去面對游戲。手游斗地主除了贏牌獲得(高積分可以轉換現金)外,還有以牌會友,交流牌技等好處。

2、叫牌:

不是什么牌都可以叫的,想贏斗地主,會叫牌是一個非常關鍵的一步,叫牌原則是:

1)經驗叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒王,沒2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。手上如果有3

個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以補個炸或王什么的,如果底牌沒有王,那么就一定要留1對2在最后出,死也不撒手。)

2)精確叫牌法:叫牌之成敗始于讀牌。讀牌的兩個重要內容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量評價如下。大王4個

牌點,小王3個牌點,2是2個牌點,A是一個牌點。叫牌牌力至少7點以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的組合形式。如單牌、對子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。牌型要求是比較整齊。

不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,并且不易被壓制??偨Y叫牌的要點就是:一看牌點大不大,二看牌型齊不齊。

3、算牌:

比如說,地主首先出了一張4,地主下家(對家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想過小牌。遇見這種情況,

要么就大上牌,上手打對,(因為對家可能對很強)要么牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是很有希望贏牌才這樣做)。

4、試牌:

也就是說,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓?。?。舉個簡單的例子,比如手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果出1對Q

,他沒出1對K的話,那還是把3個J放到最后。在對手剩下最后3張牌的時候,就是有炸也先不要炸(特別情況除外)因為,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會一下走完,多半會

留一張2什么的,要么他就會選擇“拼命”出1對2來賭沒炸,這個時候,多半就要開始笑,因為勝券在握)地主一下連著出了14張牌左右的時候,就是“拼命”也要把他管住,因為他已經有了黑關影子了。

5、拆牌:

在想出連子的時候,有時候會要拆對子,建議是如果是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。

6、配合出牌:

1)不能一味的和地主互相壓牌,有的時候,即使牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用對家的大牌去頂“地主”等對家不行的時候再上。

2)要全關的時候,要選擇先出容易被管上的牌,迷惑他們讓對手不舍得以大吃小,等小牌順利的出去后,他們后悔都來不及了。

3)“地主”先打3,不一定說明“地主”沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑的,所以一定要謹慎。

7、學會“記牌”:

“記牌”打了引號,是因為不是去把所有打過的牌都用腦子去記下來,只要通過其他兩個人出了的牌去判斷他們可能還剩下什么牌就可以了。

8、高級技巧-針對棋牌游戲高級場

1)善于記牌:

記牌要貫穿整個游戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因為這樣的牌有可能成為炸彈,

當地主時尤其要注意防炸,因為進出得分都是雙倍的。

2)善于分析牌:

一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概說出一些牌的分布,這都是善于分析的結果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如出“2”后,地主方不出,絕

大多數情況下,兩個王到了一家,成了炸彈。

3)善于換牌:

也可稱之為換“門子”、送牌等。這里所說的換牌是指當是斗地主的一方時,出牌為大后,根據地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,可以把對子拆了出;有時他怕出對子,在自己的牌

無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出??傊?,地主怕什么,自己的對家需要什么就出什么。

4)善于頂牌:

有很多這樣的牌型,地主方發牌后,過一張不大不小的牌就可打贏,如果這個牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時還要與換出牌有機結合起來。

5)善于留小牌:

打這種牌有一個必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。斗地主時是地主的下家,要掩護對家快速出牌,當對家剩一張牌的時候,可管牌后送他出完。因為多數情況下,下家是小牌,因為對家他是地主的上家,他有一個頂牌的任務。

棋牌游戲斗地主技巧介紹配圖

游戲心得體會

1、算牌,這里涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,只要有了這種習慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。

2、猜牌,也就是從出現過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什么牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什么,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點以上出

過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方猶豫著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。

3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是閑家就得先看清自己是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實力,頂出莊家手上的可能大牌!

4、賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機率算牌,在盡可能大的機率上決定自己的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。

5、防牌,在盡可能的情況下防止對手的大牌,更要注意防止對手可能會出現的炸彈。

6、傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關重要,先得估計盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對子,單張,把牌在合適的時候傳給盟友。

7、打牌,合理的利用自己的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自己或盟友爭取上手機會的,如果是為盟友爭取機會的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。



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